﻿package utils.appli{
	
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.Graphics;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.text.TextField;
	
	
	public class Regle extends Sprite {
		private static var texteExplicationRegle:TextField;
		
		public function Regle(){
			// Affichage du texte d'explication de règles
			texteExplicationRegle = new TextField();
			texteExplicationRegle.width = 400;
			texteExplicationRegle.height = 600
			with(texteExplicationRegle){
				x = 820; //coordonnée x
				y = 260; //coordonnée y
				selectable = false; // Le texte ne peut pas être sélectionné
				text = " Pour 2 à 4 joueurs\n\n"+

"BUT DU JEU :\n"+

"Faire le tour du plateau avec ses quatre \n"+
"petits chevaux et les rentrer tous à l'écurie.\n \n"+

"COMMENT JOUER :\n \n"+

"Chaque joueur prend quatre chevaux de la même couleur \n"+
"et les place dans l'enclos correspondant. Le premier joueur \n"+
"qui fait six commence. Il place un cheval sur sa case départ,\n"+
"relance le dé et avance son cheval sur le plateau \n"+
"dans le sens des aiguilles d'une montre. \n\n"+

"A chaque tour on relance le dé \n"+
"et on avance le cheval de son choix \n"+
"d'autant de cases que de points obtenus au dé. \n"+
"Lorsqu'on fait un 6, on peut faire sortir un nouveau cheval \n"+
"de son enclos ou faire avancer un cheval qui est déjà sur le circuit. \n"+
"Dans les deux cas, on rejoue.\n\n"+

"Si un cheval arrive sur une case où se trouve déjà un cheval adverse, \n"+
"il le renvoie dans son enclos. Quand deux chevaux de la même couleur \n"+
"sont sur la même case, personne n'a le droit de les dépasser. \n"+
"Tout mouvement qui mène un troisième \n "+
"cheval (de la même équipe ou adverse)sur la même case ou plus loin\n"+
"est annulé. Cette règle peut ne pas être jouée,\n"+
"le décider en début de partie. \n"+

"Quand un cheval a effectué un tour complet, et se trouve dans la case située \n"+
"juste devant l'escalier de sa couleur, il doit remonter marche par marche \n"+
"jusqu'au carré central, l'écurie. Pour cela, on doit obtenir à chaque fois \n"+
"le chiffre inscrit dans la case, et encore un 6 pour entrer à l'écurie. \n"+
"Dans l'escalier, les chevaux ne peuvent ni se dépasser ni occuper la même case"; // Contenu du champ de texte
			}
			// affichage du champ de texte
			this.addChild(texteExplicationRegle);		
		}
	}
}


